Categoria Super Ensueno

 

 

CONDICIONES GENERALES

 

 

 

 

                                     

 

 

 

  1. Los Servicios Ambientales del MARN (S.A.M.A.R.N.) declara abierta las inscripciones para todos los equipos afiliados y los que manifiesten el deseo de afiliarse, siempre y cuando reúnan y cumplan los requisitos indispensables aprobados en estas condiciones. El Campeonato Regular y la Copa Navidad se regirán por estas condiciones aprobadas en reunión de delegados y lo no contemplado se regirá según las reglas de Softbol vigentes.

 

  1. Todo equipo para participar en el presente Campeonato debe cumplir con los requisitos siguientes:

 

  1. Presentar una carta de la Empresa o Institución que lo patrocine, solicitando la inscripción en el mismo con los nombres y el número de la cédula de identidad de las personas que van a representar el equipo en calidad de delegados. Así como también el número telefónico de los mismos.
  1. Los delegados (dos), uno será principal y el otro suplente, de asistir los dos a la reunión, el suplente tendrá derecho a voz pero no al voto.

 

  1. El campeonato será inaugurado  el día 19/09/2014 a las 10:00 p.m. y el cierre de inscripciones será el 18/09/2015.

 

  1. Los equipos están en el deber de presentar el roster y fichaje de los jugadores debidamente lleno con letra de molde, con nombres, número de cédula y firma de los jugadores. Las categorías, Ensueño, súper  Ensueño y Dorada consignarán la copia de las cédulas y los jugadores deben haber cumplido la edad reglamentaria al momento de entregar la ficha, para cada una de las siguientes categorías: ensueño (45 años cumplidos), super ensueño (55 años cumplidos) y dorada (65 años cumplidos).

 

  1. La directiva a través de la secretaría de fichas queda facultada para revisar la ficha y roster de cualquier equipo, de comprobarse la alteración de la misma el equipo quedara extrañado del torneo.

 

  1.  Al equipo que estime superior a la categoría donde se inscribió, la junta directiva está en la potestad de subirlo de categoría.

 

  1. No se aceptará el pase de un jugador(es) a otra categoría sin previo estudio de los mismos, esto para evitar que jugadores que puedan participar en categorías superiores sean bajados sin ninguna justificación.

 

  1. Los equipos podrán inscribir un máximo de 24 jugadores y un mínimo de 18. Los mismos deberán uniformarse media hora antes del comienzo del partido esto para evitar pérdidas y aglomeraciones dentro de los vestuarios.

 

  1. Será decretado out el bateador en los siguientes casos:
    1. Cuando no esté el manager o coach en sus posiciones respectivas
    2. Cuando no esté el jugador prevenido al bate, entendiéndose por prevenido aquel jugador que este en el orden al bate correspondiente, y solo podrá estar otro que vaya a sustituir al prevenido.

 

  1. Los juegos serán programados de la siguiente manera:
    1. Lunes a viernes 2:00 p.m. 3:00 p.m. 5:00 p.m. 6:15 p.m. y 8:00 p.m.
    2. Sábado y Domingo:   8:00 a.m. 09:40 a.m, 11:10 a.m, 12:40 p.m., 2:20 p.m, 4:10 p.m.

 

  1. Durante el desarrollo de los juegos oficiales del campeonato, los equipos están en la obligación de presentarse al terreno en completa uniformidad, a partir del cuarto juego, esto en lo que se refiere a camisa, gorra y pantalón, como también en el mejor aspecto de pulcritud. La correa no formará parte de la uniformidad, los árbitros velarán porque se cumpla esta condición. (sanción: confiscación del juego).

 

  1. Al iniciarse el campeonato, la junta directiva elaborará calendarios de juegos semanales que deberán ser cumplidos en todas sus partes, para la buena marcha del evento, pero en caso de fuerza mayor La Directiva podrá posponer los partidos que a su juicio estime necesario, incluir o modificar otros. Una vez elaborado el calendario de juegos, los equipos no podrán solicitar modificación de los mismos, los permisos deben ser solicitados por escrito y con 15 días de anticipación, para la elaboración del próximo calendario no se aceptarán modificaciones algunas, salvo en caso de fuerza mayor. Los equipos están en la obligación de realizar los partidos en las fechas que programe la junta directiva.( sanción: Extrañado del torneo)

 

  1.  Los equipos para participar en el presente torneo deberán pagar la totalidad de la inscripción del torneo, para poderle fijar juego.

 

  1. Los equipos para formalizar sus protestas, tendrán que dirigirse por escrito a la junta directiva en su reunión inmediata, anexando los recaudos de su protesta y la cantidad de UN MIL BOLÍVARES EN EFECTIVO (Bs.1.000,00), que serán devueltos si la protesta da lugar, de lo contrario pasarán a los fondos de S.A.M.AR.N.

 

  1. Los equipos deben entregar dos pelotas al iniciarse el partido, que a criterio de los árbitros estén adecuadas para su uso, no se condiciona ningún tipo de marca de pelotas, solo quedan prohibidas las pelotas amarillas con costura roja.

 

  1. Los árbitros autorizados y la Junta Directiva, son las únicas personas facultadas para tomar decisiones en el terreno y sus sentencias sobre la base de las condiciones del torneo. En caso de que los árbitros no den cumplimiento a las condiciones establecidas, la directiva podrá intervenir para que se cumpla lo establecido, esto en virtud de garantizar el buen desarrollo del torneo y su equilibrio en las categorías seleccionadas.

 

  1.  Los equipos extrañados en el presente campeonato, les serán válidos los juegos realizados y se le darán por perdidos todos aquellos que les falten por realizar.

 

  1. El club que resultare extrañado en el presente campeonato, perderá todos los derechos, de tener algún fondo monetario éste pasará a engrosar los fondos de la tesorería de S.A.M.A.R.N.

 

  1. Una vez iniciados los partidos, se prohíbe la permanencia de civiles en los dugout, con excepción del presidente y delegados del club, y miembros de la junta directiva. Los delegados de los diferentes equipos así como manager y coach, velarán para que los jugadores no pasen a sus NIÑOS EN NINGÚN MOMENTO a los dugout para evitar cualquier percance que pueda empañar el juego a realizar. Los árbitros velarán por el cumplimiento de esta condición. S.A.M.A.R.N. no se hace responsable de cualquier percance que puedan sufrir los niños.

 

  1.  Los árbitros deberán informar por escrito a la DIRECTIVA, 24 horas después de haberse producido cualquier acto de indisciplina que haya sido motivo de expulsión de un jugador o manager. Quedan facultados los árbitros para impedir la participación de algún jugador que no esté legalmente inscrito en el campeonato. (sanción: confiscación del juego). 

 

  1. Todos los equipos participantes a este torneo, deben colaborar al mejor desenvolvimiento de la competencia, en esa medida, estarán contribuyendo al mejor desarrollo y resultados  del campeonato.

 

  1. Los delegados que no asistan a las reuniones programadas por la directiva (día martes, hora 6:30 p.m.), Los equipos perderán AUTOMÁTICAMENTE el HOME CLUB del juego que le corresponda en  el calendario a recibir. Los equipos que por omisión o desconocimiento no acaten la presente condición perderán el encuentro, en caso de ser protestado por el equipo contrario.

 

  1. La junta directiva solamente dará curso a las protestas por violación de reglas o de estas condiciones, y por el tribunal disciplinario cuando se refiera a indisciplina u otra no acorde con la moral y las buenas costumbres.

 

  1. EL JUEGO Y CONDICIONES

 

  1. Los equipos deben estar claros con la categoría y en el grupo donde van a participar en el torneo, esto para evitar que sean excluidos a mediados del campeonato.

 

  1. Los equipos tienen la obligación de revisar sus implementos deportivos la finalizar cada juego, siendo responsabilidad de los mismos cualquier perdida en cuestión.

 

  1.  Para las categorías ensueño, super ensueño, dorada y modificado B: Queda prohibido el uso de bates con composición, solo se permitirá el uso de bates de aluminio, el incumplimiento de esta acarreará la confiscación del juego, los árbitros deberán velar por que se cumpla esta condición.

 

  1. Queda prohibido el uso de bates de las siguientes marcas: MIKEN, Louisville Z1000 en todas sus especificaciones, Workt XXX, y cualquier bate que no posea sellos que lo autoricen. Queda entendido que el uso de estos bates tiene como sanción la confiscación inmediatamente del juego.

 

  1.  El campeonato se jugará en cinco categorías: modificado A, modificado B, ENSUEÑO, SUPER ENSUEÑO y DORADA, subdividiéndose en grupos de acuerdo a los equipos a participar en las diferentes categorías. Las categorías Ensueño y Súper Ensueño se rigen por condiciones especiales. La categoría A y B se subdivide en grupos de once 11 equipos.

 

  1. Todos los equipos están en la obligación de realizar juegos los días y fechas establecidas por esta Directiva.(sanción : extrañado el equipo del torneo)

 

  1. Para la categoría B, el picheo será de acuerdo a la regla vigente: “LANZAMIENTO LENTO”; El lanzamiento debe ser realizado a una velocidad moderada” NOTA: “La velocidad es dejada completamente a la apreciación del árbitro, el árbitro deberá amonestar al lanzador que hace el movimiento con exceso de velocidad. Si el lanzador repite tal acto, después de haber sido amonestado, será declarado lanzador ilegal y no podrá lanzar por el resto del juego, igualmente para la categoría A “LANZAMIENTO RAPIDO” el árbitro deberá amonestar al lanzador que haga el movimiento ilegal donde los hombros no estén alineados paralelos a las almohadillas de tercera y primera. Si el lanzador repite tal acto, después de haber sido amonestado, será declarado lanzador ilegal y no podrá lanzar por el resto del juego.

 

  1. Para todas las categorías es obligatorio el uso de careta (peto y chingalas a elección).

 

  1. Se podrá realizar el juego con bateador asignado (no obligatorio), el cual estará reglamentado de la siguiente manera: a) bateará en el lugar asignado b) podrá ser cambiado por otro signado. c) no podrá entrar a jugar a la defensiva d) No tendrá reingreso según la regla vigente) cuando un equipo inicie el juego sin bateador asignado, no podrá incluirlo en el transcurso del mismo.

 

  1.  Los jugadores deberán entrar al campo debidamente uniformado y trasladarse a la parte de los outfielder para calentar y deberán permitir que el equipo saliente pueda recoger sus pertenencias, esto a los fines de evitar molestias o extravíos de algún implemento deportivo.(sanción los jugadores que entren al campo de civil se le exigirá que debe cambiarse en los vestuarios de no acatar la norma será expulsado por un juego).

 

  1.  Se usará el reingreso en todas las categorías según la regla vigente.

 

  1. El árbitro está facultado para solicitar a cualquier equipo la identificación personal, de sus jugadores en el caso de que sea fundamentada una protesta por inconformidad en la identificación de cualquier jugador. En caso de no presentar dicha identificación el juego será confiscado.

 

  1.  En caso de lluvia o mal estado del terreno, se concederán 30 minutos extras (dicho tiempo no será contabilizado como tiempo de juego), de la hora fijada para su acondicionamiento, de no ser suficiente este tiempo, el partido en referencia será suspendido y los demás programados se jugarán  en el orden establecido. Los juegos de play off y final serán exceptuados de esta condición.

 

  1. En los casos de fallas en el servicio eléctrico se esperarán un tiempo de 30 min.  máximos para reiniciar el encuentro,(dicho tiempo no será contabilizado como tiempo de juego).

 

  1.  Los manager de los equipos, deberán estar previamente registrados en la ficha como tal, estar completamente uniformados y presentes en el dugout,  al efecto firmar el line-up cuando lo presente a los árbitros, en letra clara y legible, pero ante la ausencia de éste, un jugador del equipo podrá tomar su lugar y la responsabilidad que el caso implique previa su identificación, los managers al estar presentes en el juego no podrán ser sustituidos en su función.

 

  1. Los equipos participantes que clasifiquen para los play off, semifinales y finales, jugarán sin refuerzos.

 

  1. Los juegos tendrán un límite de tiempo de 1 hora y 30 min., incluyendo los juegos semifinales, el tiempo comenzará a correr cuando el árbitro principal pida los line-up respectivos, debiendo ser anotado el mismo por el árbitro principal, anotador y manager de los equipos. Juego legal será al cierre del 4to inning. Los partidos de final se jugarán sin límite de tiempo,

 

  1.  Los managers al entrar los árbitros al terreno, deberán tener listo su line-up respectivo, esto con motivo de darle celeridad al encuentro. El tiempo de play comenzar al momento que el árbitro pida los line-up respectivos y se regirá por el reloj de la caseta de anotación. Si en el lapso de 3 minutos el manager no entrega el line-up perderá el home club y a los 15 minutos se confiscara el juego, el tiempo de espera de para decretar forfait será de 20 minutos.

 

 

  1. Es obligatorio anotar las reservas de cada equipo en los line –up y aquellos jugadores que lleguen tarde deberán ser notificados en el momento de su llegada (hasta el 4to Inning completo) al árbitro principal para que se lleve el control de los jugadores de cada equipo que participan en el juego. Aquellos jugadores que lleguen después del 4to inning completo no podrán participar en el encuentro.

 

  1.  Los juegos que hayan consumido el tiempo establecido (1 hora 30 min.) o que hayan terminado los siete inning reglamentarios y se encuentren  empatados, proseguirán bajo las reglas establecidas al efecto (regla de desempate). El bateador que haya consumido el último turno al bate del inning. Se convertirá en el corredor de segunda base, de igual forma actuará el equipo home club, el partido continuará hasta que se produzca un ganador.

 

  1. La regla del nocaut no tendrá vigencia para los partidos que empatados se tenga que decidir de acuerdo a lo establecido en el artículo anterior.

 

  1.  Se aplicará la regla del nocaut, en las siguientes situaciones: con 15 carreras de diferencia al terminar el (3er inning), con 10 carreras de diferencia al terminar el (4to inning) y con 7 carreras de diferencia en el (5to inning), a partir del 6to inning no habrá necesidad de cerrar el inning. Todo de acuerdo a la regla de la misericordia.

 

  1.  En caso de quedar empatados para decidir su pase al play off o final varios equipos, jugarán un desempate el mismo día para decidir el o los clasificados. En caso de ser tres equipos ninguno podrá ser home club dos veces y en caso de cuatro el último partido será sorteado.

 

  1.  Durante el desarrollo de un partido si un jugador sufriera algún accidente con sangramiento, no podrá seguir participando en el encuentro en cuestión, según las reglas vigentes.

 

  1.  El árbitro principal concederá la base por bolas en forma automática, siempre y cuando esta sea solicitada por el manager o coach del equipo a la defensiva.

 

  1.  A cada lanzador se le permitirá un máximo de tres (3) lanzamientos de calentamiento. Por cada lanzamiento adicional que realice el pitcher, se le otorgará una bola mala al bateador.

 

  1.  Cuando se realice un out en el outfielder, la pelota debe regresarse a un infield, y este al lanzador siempre que no haya corredores en base. Por cada tiro extra que hagan los infielder, incluyendo al lanzador, receptor y asimismo los outfielder, se sancionará con una bola adicional al bateador

 

  1.  En todas las categorías todos los bateadores, que después de dos (2) strike bateen un faul o abaniquen el lanzamiento serán decretados out y la bola quedará muerta.

 

  1. Los equipos están obligados al intercambio de fichas delante de los árbitros, antes de cada juego y serán devueltas al final del mismo, las fichas deben estar debidamente selladas por la liga, cuando un equipo antes de empezar el juego no presente su ficha, el equipo contrario podrá hacer el reclamo ante el árbitro poniendo el juego bajo protesta asentado en la hoja de anotación, los árbitros velaran porque esta condición se cumpla, el equipo infractor TENDRÁ HASTA EL CIERRE DEL 4TO INNING,  para presentar las mismas, luego de este inning el manager contrario podrá ratificar la protesta, el árbitro declarará de inmediato confiscado el juego; NOTA: si el reclamo no se hace antes de empezar el juego o no se ratifica en el 5to INNING está no tendrá validez alguna, si el juego concluye por KO en el 3er ó 4to INNING el equipo que coloco la protesta antes de empezar el juego tendrá derecho de ratificarla al anotar la carrera del KO.

 

  1. Los equipos serán responsables del comportamiento de sus barras, durante y después del juego, los árbitros harán una advertencia al manager del equipo que esté involucrado y de continuar perderá el juego por confiscación.

 

  1.  Toda conducta reñida con las presentes condiciones o reglas del softbol, así como cualquier actitud reñida con la moral y las buenas costumbres, ocasionará sanciones, aun cuando estas se produzcan una vez terminado el juego o fuera del terreno del mismo. (sanción: el equipo queda extrañado del torneo de forma inmediata sin consideración).

 

  1.  Bajo ningún concepto se permitirá el uso de zapatos tipo gancho, el jugador que incurra en esta falta serán expulsado del partido el árbitro le dará el tiempo que considere necesario para sustituir los mismos.

 

  1.  Cuando un manager ponga a jugar a un pelotero que no esté inscrito en el roster, el partido se considerará forfait a favor del equipo contrario, el manager, si está presente durante el desarrollo del encuentro, o de lo contrario la persona que actúe como manager, y el jugador, si es identificado, serán suspendidos por dos (2) años, a partir de la fecha de la infracción. La parte acusadora debe demostrar los hechos ante la directiva quien sentenciará a su favor si procede el caso.

 

  1. Cuando un equipo abandone un partido por desacuerdo con la decisión de los árbitros, perderá automáticamente el partido y a la vez será extrañado del torneo.

 

  1.  Los manager de los equipos en ningún momento podrán, acordar para no realizar el partido programado por diferencias con los árbitros u otras razones. De ser suspendido el encuentro bajo esas condiciones, los equipos serán extrañados de campeonato.

 

  1.  Los jugadores, coach o manager, que sean expulsados de un partido por los árbitros AUTOMÁTICAMENTE quedan suspendidos por los tres (3) partidos siguientes de su equipo.

 

  1.  Serán extrañados del campeonato el o los equipos que incurran en un (1) forfait. Los equipos involucrados tendrán el derecho de apelación ante la directiva que lo ratificará o considerará la apelación del mismo, si los argumentos presentados son satisfactorios. De ser reconsiderados los motivos expuestos por la directiva y permite seguir en el campeonato, este o estos deberán pagar Dos Mil Bolívares  (Bs.2.000,00), para continuar en el mismo y poder fijarle juego.

 

  1. Todo jugador que se le compruebe el consumo de licor total o parcialmente uniformado, será suspendido por dos (2) partidos, los próximos de su equipo, los reincidentes serán extrañados del campeonato, al igual queda prohibido el consumo de licor en los dogut, de comprobar la permanencia de algún tipo de licor se le hará un llamado al manager de continuar el equipo queda extrañado del torneo.

 

  1. Los jugadores o equipos invitados que sean castigados por mala conducta o incumplimiento del equipo (forfait), serán expulsados del torneo por dos (2) años, durante el cual no podrán participar en ningún evento que se realice en el campo, en contra, a favor o neutral en esta Directiva.

 

  1.  Los jugadores que sobre ellos pesen penas o castigos por Ligas Federadas o Independientes no podrán actuar en el Campeonato al iniciarse o durante el mismo si esta Directiva es comunicada, por escrito, sobre estas penas o castigos

 

  1. PREMIACIÓN

 

  1.  S.A.M.A.R.N., otorgará trofeos a los equipos Campeones y sub-campeones en su grupo, así como placas a todos los campeones individuales por categoría en: líder bate, líder pícher ganador y mejor infilder.

 

  1.  La junta directiva queda facultada para cambios en cualquier punto a los fines de resolver lo no previsto en estas condiciones, como también otras situaciones que vayan en beneficio del campeonato y de esta organización.

 

  1. Cualquier violación de estas condiciones puede, a juicio de la junta directiva, y en reunión de la misma, conducir a la pérdida del encuentro deportivo.

 

 

LA JUNTA DIRECTIVA

 

 

HENRY BLANCO

ADMINISTRADOR

 

OSLY MONTILLA

COORDINADOR DEPORTIVO

 

 

CARLOS MENDOZA

ASESOR DEPORTIVO

 

 

JOSE TRIANA

COORDINADOR ADMINISTRATIVO